Internet vous permet de découvrir
rapidement de nombreux éditeurs et de facilement leur envoyer des propositions
par mail. Cela dit, quand on écrit un jeu ou que l'on a un book d'illustration
à envoyer, il est inutile d'arroser la planète Internet en entier. Cette
prospection rapide et gratuite ne doit pas être une excuse pour faire n'importe
quoi, car un beau projet, mal présenté peut vite être ruiné.
Cibler l’éditeur
Bon ou mauvais, ça ne change rien
si votre projet ou votre book arrive chez le mauvais éditeur. Avant d'envoyer,
il y a une chose très simple à faire : regardez
ce que publient les éditeurs, éventuellement leurs projets à venir et
soumettez votre création : cibler un ou plusieurs éditeurs c'est faire en sorte que votre projet
ou votre style d'images correspond à sa ligne éditoriale et la complète.
Notez bien qu'un éditeur ne proposant que des jeux de type Manga, aura tendance
à ne pas chercher dans le médiéval fantastique à la D&D. Donc envoyer sous
prétexte d'enrichir sa ligne éditoriale, c’est un perte de temps.
Prenez le temps de regarder car
c’est aussi une part de votre métier. Si vous ne collez pas au genre, ça fait perdre
du temps à tout le monde et ce n’est pas poli. Ça veut simplement dire :
« Je veux publier, je m’en moque de ce que vous faites ». Ce n’est
pas professionnel !
Rédiger votre message
La politesse est aussi quelque chose d’essentiel dans les échanges
d’emails. Nul ne vous attend, vous avez beau être un génie, si vous vous
présentez mal, vous ne travaillerez pas avec les gens de l’autre côté du
clavier. Pas trop besoin de vous expliquer pourquoi. Il suffit donc parfois
d’un « bonjour » en ouverture de message, de quelques lignes qui
présentent le projet sans en faire trois tonnes et quelques pièces jointes
nécessaires pour sa compréhension.
Inutiles de mettre 700 pages. Un éditeur ne les liras pas et en
voyant un fichier énorme, il n'aura même pas envi de l'ouvrir. Faites un
synopsis, les grandes lignes de votre univers et quelques pages parlant de ce
qui s'y passe, ce qu'y font les PJ et la logique de votre système de jeu. Avec
ça, vous pourrez toujours soumettre le reste un peu plus tard si l'éditeur est
intéressé. Rappelez aussi éventuellement
vos précédentes publications. Mettre le lien de votre fiche du GROG est une
bonne idée ; de même pour votre blog (si vous en avez un), voire votre
page FB (si vous y avez listé votre bibliographie). Pas pour votre gloire,
simplement pour souligner à l'éditeur qu'en tant que professionnel, il peut
vous faire confiance pour respecter des délais ou un nombre de signes. Et cela,
même si ce sont des parutions amateurs (pas besoin de lister tous vos scénario
personnels écrit dans votre coin, l'important n'est toujours pas la quantité).
Dernière chose importante quand
vous communiquez par email, que ce soit avec un éditeur ou les autres membres
d’une équipe créatrice : n'oubliez
pas de mettre un titre au message. Déjà c’est plus clair pour votre interlocuteur qui doit avoir un bon paquet d’emails à lire, mais
aussi car après plusieurs échanges, vous vous retrouvez avec un titre « le
dragon s’est fait buter par la princesse » alors que vous êtes en train de
parler de contrat. Du coup, quand votre message coulera dans les limbes de
votre boite email, il sera difficile, voire impossible, de retrouver ce beau
message avec plein de détails importants.
Alors n’oubliez pas qu'Internet
est un outil formidable pour démarcher. Sans avoir besoin de la compétence
requise, tout le monde possède une base pour l’utiliser avec une
caractéristique commune : l'intelligence.